mercoledì 25 marzo 2026

[PnP] [Carta&penna] Battaglia Navale : Un classico che non affonda mai.

 

Battaglia Navale: Un classico che non affonda mai.

Oggi parliamo di un classicone che non ha bisogno di scatola, regolamento illustrato o componenti deluxe: basta un quaderno a quadretti, una penna e un compagno di banco complice.

La Battaglia Navale è uno di quei giochi perfetti per i tempi morti a scuola (quando si è finito il compito… ovviamente !).



Cosa serve

  • Quaderno a quadretti

  • Penna o matita

  • Due giocatori

Ogni giocatore disegna due griglie 10×10:

  • Una per le proprie navi

  • Una per segnare i colpi contro l’avversario

Si numerano le righe (1–10) e si letterano le colonne (A–J).

Poi si piazzano segretamente le navi:

  • 1 nave da 5 quadretti

  • 1 nave da 4 quadretti

  • 2 navi da 3 quadretti

  • 1 nave da 2 quadretti

  •   


Le navi devono essere:

  • Orizzontali o verticali

  • Non sovrapposte

  • Non attaccate tra loro

Come si gioca ?

A turno si chiama una coordinata: “B7!”

L’avversario risponde:

  • Acqua (se non c’è nave)

  • Colpito

  • Colpito e affondato

Si segna tutto sulla propria griglia di tiro.

Vince chi affonda per primo tutta la flotta avversaria.

Il gioco funziona ancora oggi perchè è semplice, strategico e veloce da preparare, e piace alle insegnanti perchè allena: Logica, deduzione, memoria e capacità di bluff (sì, anche qui!) oltre che tenere impegnati i ragazzi sulla sedia e avvicinarli al piano cartesiano...

Battaglia Navale è uno di quei giochi che attraversano generazioni. Solo carta e concentrazione.

E la soddisfazione di dire “colpito e affondato” sottovoce tra i banchi.

Lady Cubetto

martedì 17 marzo 2026

Dungeon Bazar: mercanti senza scrupoli in azione!

 

Dungeon Bazar: mercanti senza scrupoli in azione!

In Dungeon Bazar non interpreteremo nobili eroi pronti a salvare il regno, ma mercanti avidi che vendono equipaggiamenti — armi, armature e strumenti — agli eroi diretti a combattere un antico drago.

Piccolo dettaglio (non proprio irrilevante): noi mercanti abbiamo un accordo segreto con il drago, perché se il grande lucertolone morisse… addio clienti, addio affari, addio guadagni!

Quindi vai di corsa alla taverna del Cinghiale arrabbiato, entra e chiedi di Rutto...

Gioco uscito nel 2014, edito da Cranio Creations, di Cecchetto, Luciani e Tascini per 2–5 giocatori , 50 minuti circa adatto dagli 8 anni in su.

Le regole sono abbastanza semplici e il gioco è ben ambientato.

Ogni giocatore riceve:

  • Una tessera Mercante casuale (ognuna con due poteri alternativi)

  • Il proprio meeple Mercante

  • I Goblin del proprio colore

  • Circa 20 Monete

  • 1 Favore del Drago

Si forma poi il Dungeon casualmente con 9 stanze, si distribuiscono i 6 mazzi di equipaggiamenti, l’Incantesimo Annuale, il mazzo degli Incantesimi Stagionali e il piccolo Nuvola (il Cucciolo di Drago).

Si scopre l’Incantesimo Annuale… e si parte!


Il gioco si sviluppa in 3 Stagioni.

1) Arrivo degli Eroi

Arrivano gli eroi. Si pescano le carte Eroe e si determina la posizione dell’Ingresso del Dungeon in base alle loro richieste.

Gli eroi hanno: una lista di equipaggiamenti desiderati, un ordine preciso di priorità, un budget limitato.

2) Offerta al Drago (Asta)

Ogni giocatore offre segretamente Monete per determinare l’ordine di ingresso nel Dungeon.

Chi offre di più paga le Monete al Tesoro del Drago, ottiene un Favore del Drago e diventa Primo Giocatore

Gli altri… niente spesa, niente priorità.

3) Il Dungeon 

Ogni mercante può compiere fino a 3 azioni, tra cui: muoversi attraverso una porta aperta, aprire una porta chiusa, piazzare un Goblin nella stanza e accogliere un Favore del Drago.

Ci sono azioni speciali come corrompere il Contabile e assoldare un Orco...

Quando un giocatore decide di aver fatto abbastanza “shopping di recupero”, esce dal Dungeon.

Il primo che esce riceve 1 Moneta. Chi resta paga Monete crescenti per continuare a esplorare.

Tempismo, pressione e lettura degli avversari fanno la differenza. Importante ricordare che nell’Antro del Drago si ottengono Monete, mentre nelle stanze con equipaggiamenti si effettua un drafting in stile 7 Wonders.

4) La vendita

Prima si giocano gli Incantesimi, poi si passa alla vendita vera e propria.

Partendo dal primo eroe, vengono comprati dunque gli equipaggiamenti desiderati. Chi vende un oggetto Junk (difettoso) ottiene anche un Favore del Drago. È possibile anche svendere un’arma se l’eroe non ha abbastanza soldi.

5) Fine Stagione

Si ripristina il Dungeon recuperando Goblin e Mercanti e si prepara la nuova stagione.

Dopo la terza stagione si effettua il conteggio: Vince il mercante più ricco!




Dungeon Bazar è un gioco strategico, interattivo e mai statico.

E alla fine, mentre l’ennesimo eroe entra nella tana… noi siamo già pronti a vendere la sua prossima spada.

Consigliato dall'amico Poldo, è stato uno dei primi giochi "lunghi" che abbiamo proposto ai Cubetti quando erano piccoli.

 

Un titolo che dimostra come nel fantasy non serva sempre salvare il mondo. A volte basta saper piazzare bene una spada…ma al giusto prezzo.

Lady Cubetto

martedì 10 marzo 2026

DOMENICA 1 marzo A MEGACON: COSPLAY, MUSICA E RETROGAMING!

 

DOMENICA 1 marzo A MEGACON: COSPLAY, MUSICA E RETROGAMING!

Domenica siamo tornati alla Megacon ancora più carichi… 



La giornata è iniziata con il Kpop Dance Contest e si è conclusa con la mitica Cristina D'Avena: che ve lo dico a fare????

(Foto presa da internet)

Grazie ai cosplayers, con costumi e interpretazioni curate, Megacon si è trasformata in un vero multiverso vivente.

Molto interessante, piacevole e istruttivo anche l’incontro “La fisica che ci piace”: noi difendiamo Vincenzo Schettini da tutta la shitstorm delle ultime settimane.

I cubetti non hanno resistito all’area retrogaming: oltre 70 console vintage e 100 cabinati originali da sala  giochi! Un tuffo nel passato tra joystick, pixel e sfide in famiglia.

Le città di mattoncini, l’artist alley con oltre 50 fumettisti e gli stand pieni di gadget e manga hanno contribuito a rendere la giornata un vortice di impegni e appuntamenti.

Insomma la Megacon si è rivelata una festa perfetta per tutta la famiglia: fumetto, gioco, musica, cosplay, cultura pop e tanta condivisione.

Anya-Cubetto-Anya, Saiyan-Cubetto e Papà Cubetto game designer hanno vissuto due giornate intense, creative e piene di incontri speciali…… mentre Lady Cubetto allenava il suo spirito combattivo dal divano.


La prossima volta saremo di nuovo al completo!

venerdì 6 marzo 2026

Sabato 28 febbraio al MEGACON - GENOVA!

 


Sabato 28 febbraio al MEGACON - GENOVA!

Sabato 28 febbraio abbiamo varcato le porte della Megacon alla Fiera di Genova, Padiglione Blu, prontissimi per una giornata di stand, aree gioco, show e i cosplayer: un vero paradiso per la famiglia Cubetto!

Nota importante: Lady Cubetto questa volta non era con noi… si è “affettata” con gli sci, tipo prosciutto al supermercato! Nulla di grave, ma riposo forzato a casa, copertina e telecomando. L'idea era assomigliare a Laura Pirovano, ma ha finito per assomigliare a Linsdey Vonn... Promette vendetta sulle piste… l’anno prossimo, per il momento sarà meglio una scalata al K2.

La nonpiùtantopiccola Cubetto ha conquistato tutti vestita da Anya Forger di Spy × Family: parrucca rosa, sorrisetto furbetto e pose irresistibili. Mentre, tra onde energetiche immaginarie e pose da Super Saiyan, il grande Cubetto ha invece scelto l’energia esplosiva di Dragon Ball.



Papà Cubetto ha passato gran parte della giornata nell’area gioco, presentando i suoi due giochi: “Rispetto” e “Il Gioco del Pesto”. Tra spiegazioni, risate e partite improvvisate, tantissimi curiosi si sono fermati al tavolo per scoprire dinamiche, strategie e giochi nuovi.

No, il fatto che avevamo le caramelle al tavolo non c'entra niente...malelingue! 



Vedere adulti e bambini giocare insieme (e senza cellulare) è stata la soddisfazione più grande!

Gli eventi eventi principali del sabato sono stati senza dubbio lo spacchettamento Pokémon con Federic95ita, il live dei TRENDZ con il loro “On the Move Tour 2026”, e la magia delle sigle dei cartoni con Giorgio Vanni.


Tra workshop, cosplay, wrestling e spade laser dei Florence Knights, la giornata è volata in un lampo, sabato si è chiuso con stanchezza… ma con il sorriso stampato in faccia (e con Lady Cubetto in collegamento WhatsApp dal divano!).