Dungeon Bazar: mercanti senza scrupoli in azione!
In Dungeon Bazar non interpreteremo nobili eroi pronti a salvare il regno, ma mercanti avidi che vendono equipaggiamenti — armi, armature e strumenti — agli eroi diretti a combattere un antico drago.
Piccolo dettaglio (non proprio irrilevante): noi mercanti abbiamo un accordo segreto con il drago, perché se il grande lucertolone morisse… addio clienti, addio affari, addio guadagni!
Quindi vai di corsa alla taverna del Cinghiale arrabbiato, entra e chiedi di Rutto...
Le regole sono abbastanza semplici e il gioco è ben ambientato.
Ogni giocatore riceve:
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Una tessera Mercante casuale (ognuna con due poteri alternativi)
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Il proprio meeple Mercante
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I Goblin del proprio colore
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Circa 20 Monete
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1 Favore del Drago
Si forma poi il Dungeon casualmente con 9 stanze, si distribuiscono i 6 mazzi di equipaggiamenti, l’Incantesimo Annuale, il mazzo degli Incantesimi Stagionali e il piccolo Nuvola (il Cucciolo di Drago).
Si scopre l’Incantesimo Annuale… e si parte!
Il gioco si sviluppa in 3 Stagioni.
1) Arrivo degli Eroi
Arrivano gli eroi. Si pescano le carte Eroe e si determina la posizione dell’Ingresso del Dungeon in base alle loro richieste.
Gli eroi hanno: una lista di equipaggiamenti desiderati, un ordine preciso di priorità, un budget limitato.
2) Offerta al Drago (Asta)
Ogni giocatore offre segretamente Monete per determinare l’ordine di ingresso nel Dungeon.
Chi offre di più paga le Monete al Tesoro del Drago, ottiene un Favore del Drago e diventa Primo Giocatore
Gli altri… niente spesa, niente priorità.
3) Il Dungeon
Ogni mercante può compiere fino a 3 azioni, tra cui: muoversi attraverso una porta aperta, aprire una porta chiusa, piazzare un Goblin nella stanza e accogliere un Favore del Drago.
Ci sono azioni speciali come corrompere il Contabile e assoldare un Orco...
Quando un giocatore decide di aver fatto abbastanza “shopping di recupero”, esce dal Dungeon.
Il primo che esce riceve 1 Moneta. Chi resta paga Monete crescenti per continuare a esplorare.
Tempismo, pressione e lettura degli avversari fanno la differenza. Importante ricordare che nell’Antro del Drago si ottengono Monete, mentre nelle stanze con equipaggiamenti si effettua un drafting in stile 7 Wonders.
4) La vendita
Prima si giocano gli Incantesimi, poi si passa alla vendita vera e propria.
Partendo dal primo eroe, vengono comprati dunque gli equipaggiamenti desiderati. Chi vende un oggetto Junk (difettoso) ottiene anche un Favore del Drago. È possibile anche svendere un’arma se l’eroe non ha abbastanza soldi.
5) Fine Stagione
Si ripristina il Dungeon recuperando Goblin e Mercanti e si prepara la nuova stagione.
Dopo la terza stagione si effettua il conteggio: Vince il mercante più ricco!
Dungeon Bazar è un gioco strategico, interattivo e mai statico.
E alla fine, mentre l’ennesimo eroe entra nella tana… noi siamo già pronti a vendere la sua prossima spada.
Consigliato dall'amico Poldo, è stato uno dei primi giochi "lunghi" che abbiamo proposto ai Cubetti quando erano piccoli.
Lady Cubetto



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