martedì 6 febbraio 2024

Boardgamer o Collezionista?

Essere un appassionato di giochi da tavolo può manifestarsi in modi diversi, delineando spesso una distinzione tra il boardgamer e il collezionista. Mentre entrambi condividono la passione per i giochi, la scelta di avere una vasta collezione o concentrarsi su un assortimento più ristretto può definire il nostro approccio al mondo ludico. 

Esploriamo ora i pro e i contro di entrambe le vie, riflettendo sulle sfide e i piaceri che ognuna di esse può offrire.

Collezione di 300 giochi da tavolo:

Pro:

1. Varietà di Esperienze

Con una collezione così ampia, posso godere di una vasta gamma di generi e stili di giochi da tavolo, adatti a diverse occasioni e gruppi di giocatori.

2. Adattabilità alle Preferenze dei Giocatori

Sono in grado di soddisfare facilmente le preferenze di diversi gruppi di giocatori, garantendo un'esperienza divertente per tutti.

3. Flessibilità nelle Dimensioni del Gruppo

La mia vasta collezione mi permette di essere pronto per ospitare gruppi di diverse dimensioni senza dover ripetere gli stessi giochi troppo spesso.

Contro:

1. Difficoltà di Scelta

Ammetto che la vastità della mia collezione può rendere difficile la scelta del gioco da tavolo perfetto per una determinata situazione o gruppo di giocatori.

2. Complessità nell'apprendimento

Alcuni giochi richiedono tempo per essere appresi, portando a esperienze iniziali meno fluide, specialmente con nuovi giocatori.

3. Spazio di Archiviazione

Trovare spazio fisico per conservare tutti questi giochi potrebbe diventare una sfida.


Collezione di 50 giochi da tavolo classici e particolari:

Pro:

1. Focus sulla Qualità

Optando per una collezione più ristretta, posso concentrarmi su giochi da tavolo di alta qualità, con regole solide e temi apprezzati, garantendo esperienze di gioco più soddisfacenti.

2. Familiarità

Con una selezione più limitata, sia io che i miei amici diventiamo più familiari con i giochi, riducendo il tempo necessario per spiegare le regole e iniziare a giocare.

3. Facilità di Scelta

La selezione ridotta semplifica notevolmente la scelta del gioco appropriato per una data occasione o gruppo di giocatori.

Contro:

1. Limitazioni Tematiche

Ammetto che la selezione più ristretta potrebbe limitare la varietà tematica, rendendo difficile soddisfare le preferenze di tutti.

2. Rischio di Monotonia

Nel tempo, alcuni giochi potrebbero perdere il loro fascino, portando a una sensazione di monotonia.

3. Adattabilità Limitata

Potrebbe essere necessario ripetere gli stessi giochi più spesso, il che potrebbe non essere ideale per tutti i giocatori.


In questo contesto, decidere se essere un boardgamer collezionista o concentrarsi su una selezione più ristretta è una riflessione personale che modella il nostro approccio al mondo dei giochi da tavolo. 

Entrambe le prospettive offrono un viaggio unico nel divertente universo ludico, e la scelta dipende dalla nostra visione, preferenze individuali e purtroppo i propri budget perchè anche il mondo ludico ha avuto la sua impennata di prezzi nell'ultimo periodo.

Voi come vi sentite?

venerdì 26 gennaio 2024

Anno del.....?????

Come qualcuno ha già fatto notare su altre pagine, secondo il calendario cinese quest'anno è l'anno del Dragone! Ci è venuta dunque la curiosità di vedere se riusciamo ad associare per ogni anno-animale-cinese un gioco da tavola...

Siete pronti?

Innanzitutto....

Il Capodanno Cinese, anche conosciuto come la Festa di Primavera o Chun Jie, è la festa più importante nella cultura cinese. La data del Capodanno Cinese varia ogni anno, in quanto segue il calendario lunare cinese. Generalmente cade tra il 21 gennaio e il 20 febbraio.

La celebrazione dura 15 giorni, culminando con la Festa delle Lanterne. Ogni anno è associato a un animale del ciclo zodiacale cinese, e le festività spesso coinvolgono tradizioni culturali, feste, spettacoli di fuochi d'artificio e il celebre dragone danzante.

Ogni anno è associato a uno degli animali del calendario cinese, che comprende il Topo, il Bue, la Tigre, il Coniglio, il Drago, il Serpente, il Cavallo, la Capra, la Scimmia, il Gallo, il Cane e il Maiale. Ogni ciclo di 12 anni si ripete, dando luogo al ciclo zodiacale cinese.

Ed ecco il nostro elenco!

(Manco a dirlo, di giochi ce ne sono moltissimi, ma riportiamo solo quelli che abbiamo provato)

Anno del Topo....  1) Viva Topo 2) La casa dei topolini 3) Rattus 4) I ratti di Wistar                              5) Mice and Mystics

Anno del Bue....  Proprio proprio sui buoi non c'è venuto in mente niente, abbiamo                             ripiegato sulle mucche: 1) Agricola 

Anno della Tigre... 1) Isola di fuoco : Tigri leste e api funeste

Anno del Coniglio.... 1) Bunny Kindom 2) Acchiappa il coniglio

Anno del Drago.... 1) Anno del Dragone 2) Forte come un drago 3) Carcassonne:                                 il drago e la principessa 4) Dragon Castle 5) Tsuro 6) Dragon                                 Pets

Anno del Serpente .... 1) Snake Lake

Anno del Cavallo.... 1) Horse fever 2) Liocorno lucchino 3) Unicorn fever 4) Unicorn stable

Anno della Capra.... 1) Taco Gatto Capra Cacio Pizza

Anno della Scimmia.... 1) Goku coconuts

Anno del Gallo.... 1) Hens

Anno del Cane...  1) Dog (ma a parte il nome non ha niente a che fare con il cane)                             2) Fort: espansione Cani e Gatti

Anno del Maiale.... 1) Maiali al galoppo 2)Happy Pig  3) Keyflower: Pig Shelter                                    4)Maiali in mutande (che in realtà si chiama Pigs in Pants)


Caliamo due Jolly nominando (tra gli altri) un gioco ambientato in fattoria: FUN FARM (in cui compaiono Mucca, Pulcino, Pecora, Maiale e Capra) e uno dal sapore più orientale: ORIGAMI (che comprende molti animali sopra citati).





E a voi che giochi sono venuti in mente? Scriveteci!
L.C.


PS Non capisco perchè i cinesi non festeggino l'anno del gatto... avrei un milione di giochi in merito! Anzi... per ripicca faremo un post ad hoc! MIAO!


sabato 20 gennaio 2024

Roll&Write e pensiero critico

Prendendo spunto da un articolo letto su un altro sito ( juegosrollandwrite.com ), vorremmo dare anche noi i nostri 2cent sul tema "L'impatto dei giochi Roll&Write sul pensiero critico".

Da dove partiamo?

I giochi "Roll&Write" sono un genere di giochi da tavolo che coinvolge il lancio di dadi per segnare successivamente i risultati su un foglio. Questo tipo di gioco è spesso facile da imparare, richiede pochi materiali e può essere giocato in tempi relativamente brevi.

In molti siti indicano Yathzee come primo Roll&Write, anche se mi è piaciuta l'interpretazione secondo cui si può far risalire la nascita di questo tipo di giochi addirittura al Gioco Reale di Ur, per il semplice fatto che i risultati venivano segnati per terra o su una tavoletta cuneiforme. Prometto di studiare di più e approfondire il lato storico della faccenda...

  1. Come funzionano i giochi Roll&Write in linea di massima?

  2. I giocatori lanciano un insieme di dadi, e i risultato dei lanci determina quali azioni o opzioni sono disponibili per loro in quel turno.

  3. Ogni giocatore possiede una plancia di gioco personale, il più delle volte uguale per tutti.

  4. Ogni giocatore segna indipendentemente dagli altri i risultati del lancio dei dadi che potrebbe includere: segnare punti, completare schemi o risolvere problemi specifici della plancia. Solitamente, ci sono obiettivi da raggiungere o strategie da adottare per ottenere il massimo punteggio possibile.


  5. La maggior parte dei giochi "Roll&Write" sono competitivi: i giocatori cercano di ottenere il punteggio più alto rispetto agli altri; ma esistono anche giochi cooperativi, dove si lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune.

Questi giochi sono apprezzati per la loro semplicità, portabilità e il fatto che richiedono spesso solo carta, penna e dadi. Sono ideali per giocare in piccoli gruppi o anche da soli. Molti giochi "Roll&Write" offrono anche una buona rigiocabilità, poiché le combinazioni di dadi e le strategie possono variare ad ogni partita.

A me piace cercare dei "Roll&Write" che siano anche Print&Play: stampo 4 plance, li inserisco nelle buste di plastica (quelle lisce) e giochiamo con due dadi e 4 pennarelli da lavagna bianca punta fine (ho appena fatto un ordine di 20 pennarelli a 8 euro, sul solito colosso che inizia con A - in effetti potrei aver esagerato).

Come impattano i R&W sul pensiero critico?

Ecco le nostre riflessioni:

  1. Pianificazione e strategia: Molti giochi "Roll&Write" richiedono pianificazione (più è accurata meglio è, tenuto conto che comunque ci sono di mezzo i dadi e l'alea...) e la creazione di strategie per massimizzare i punteggi. I giocatori devono prendere decisioni ponderate su come utilizzare i risultati dei dadi in modo efficiente, considerando le possibili conseguenze delle loro azioni. Questo promuove la capacità di pianificare e di elaborare strategie.


  2. Adattabilità: Poiché i risultati dei dadi sono spesso casuali, i giocatori devono essere capaci di modificare le loro strategie in risposta alle circostanze mutevoli. Questa flessibilità mentale è un elemento chiave del pensiero critico.


  3. Valutazione delle opzioni: I giocatori devono valutare costantemente le diverse opzioni a loro disposizione, considerando i rischi e i benefici associati a ciascuna scelta. Ciò stimola la capacità di valutazione critica delle opzioni disponibili.


  4. Calcolo e analisi: Alcuni giochi richiedono calcoli e analisi matematica per massimizzare i punteggi.


  5. Gestione delle risorse: Molte versioni di giochi "Roll&Write" coinvolgono la gestione delle risorse, come monete o risorse specifiche del gioco. Anche in questo caso i giocatori sono chiamati a decidere come utilizzare queste risorse in modo ottimale.

Inoltre bisogna fare attenzione ai dettagli, non solo nel tenere traccia dei propri lanci di dadi, ma anche di come giocano gli avversari e prendono decisioni. Questo multitasking migliora la concentrazione e la capacità di gestire informazioni complesse in modo efficiente.


In conclusione postiamo la foto dell'ultimo Roll&Write - PnP entrato in casa Cubetto: Aquamarine
Lo potete acquistare per 4 dollari sul sito www.postmarkgames.com. Piaciuto molto al NonPiùPiccoloCubetto. Stiamo ancora imparando le regole, ma ne sentirete parlare presto su queste pagine!

L.C.

martedì 16 gennaio 2024

Itadakimasu a tutti!

Il nostro nuovo anno si apre all'insegna della cucina orientale: non solo Babbo Natale ha portato alla Piccola Cubetto il gioco  "Steam Up: A Feast of Dim Sum", ma qui a Genova, fino al 28 gennaio, a Palazzo della Meridiana, c'è la mostra Itadakimasu, dal sottotitolo "Piccole Storie Nascoste nella Cucine degli Anime".

Steam Up


Il gioco da tavolo è semplice, ma molto ben ambientato: un'esperienza culturale legata al mondo del Dim Sum: un tipo di cucina della Cina meridionale, che comprende una vasta gamma di piatti leggeri da servire insieme al  cinese.

Ecco una panoramica delle caratteristiche principali del gioco, per il resto vi rimandiamo al regolamento vero e proprio:

  • Tipo di gioco: Set collection e gestionale di peso medio-leggero.

  • Numero di giocatori: Da 2 a 5 giocatori (noi finora lo abbiamo giocato in 2 e in 3).

  • Turni e componenti:
    I cestelli di bambù (chiamati Steamers nel regolamento, che attualemente è solo in inglese) contenenti vari tipi di Dim Sum vengono impilati e posizionati su una piattaforma girevole, suggerendo una componente visiva accattivante.
    Ogni giocatore ha due azioni diverse a turno: la gestione delle risorse e la pianificazione delle azioni sono fondamentali per il successo nel gioco.

  • I giocatori ottengono e spendono gettoni cibo per acquistare Dim Sum nei cestelli all'interno della loro Zona Festa.

  • Ogni giocatore ha una plancia che fa variare il modo di collezionare punti.

  • Carte della Fortuna: L'introduzione di carte della Fortuna aggiunge un elemento di strategia e interazione, consentendo ai giocatori di ottenere vantaggi o influenzare gli avversari.


  • Eventi casuali: Le carte Fato rivelate ad ogni round, attivano eventi casuali che toccano tutti i giocatori, contribuendo a mantenere il gioco dinamico e imprevedibile.


  • Fine del gioco: Il gioco termina quando viene acquistato un numero specifico di Steamers o quando il mazzo Destino viene svuotato. Il punteggio finale viene calcolato per determinare il vincitore.


  • Punteggio finale: Il giocatore con più punti vittoria vince, sottolineando che il focus del gioco è sulla creazione di un pasto delizioso e appagante.





Itadakimasu



Itadakimasu è una piccola mostra, il cui intendo è quello di far capire come in Giappone il cibo non è semplicemente un pasto, ma un rifugio dell’anima, una fonte di crescita personale e di connessione umana.

Manga e anime spesso ritraggono scene in cui i personaggi si godono cibi tradizionali giapponesi come ramen, onigiri e bentō, trasmettendo così la cultura culinaria del Giappone.

Siamo andati alla mostra con la Piccola Cubetto e una sua compagna di scuola, inutile dire che la stanza più apprezzata è stata la stanza rosa dove abbiamo potuto sdraiarci sul prato per un mini pic-nic per ammirare la fioritura dei ciliegi!

In omaggio a tutti i visitatori un piccolo ricettario sulla cucina degli anime con le creazioni culinarie, spiegate passo passo, ideate dal curatore della mostra.


L.C.

giovedì 11 gennaio 2024

Corpo di mille balene!

      Il Tesoro dei Pirati


Molte Play fa (quando eravamo ancora in grado di sostenere un tour de force di tre giorni e rientrare pimpanti a casa) abbiamo acquistato questo gioco di Czuba, Fabianski, Traczykowski e Zdybel, target 6+ .

La cosa che ci ha colpito immediatamente è la TRIDIMENSIONALITA' del vascello, adatto a catturare l'attenzione di tutti, bambini in particolare.




I giocatori impersonano comandanti di navi pirata, cercando di soddisfare gli obiettivi assegnati, raccogliendo merci e riportandole al galeone del Capitano Stellato: il vincitore diventerà il suo erede al comando della nave più gloriosa dei Sette Mari!

Ogni giocatore inizia con una nave e si imbarca in un viaggio attraverso lo spicchio di mare assegnato. L'obiettivo principale è completare il maggior numero possibile di carte missione, soddisfacendo i requisiti di merce indicati su di esse.

La presenza di isole rappresenta luoghi chiave nel gioco, dove i giocatori possono prelevare diverse tipologie di merci o anche altri oggetti. L'elemento della casualità è introdotto tramite una rotella, che sostituisce il tradizionale dado, e determina risultati come carte obiettivo supplementari e carte speciali di avventura.

Inoltre, il gioco include la possibilità di combattimenti tra le navi dei giocatori, risolti anch'essi attraverso il giro della rotella.

Come abbiamo già detto l'aspetto visivo è il punto forte del gioco: il design accattivante e il galeone 3D colpisce certamente l'attenzione. Le dinamiche di gioco sono pensate per essere accessibili, con una componente strategica leggera, per un pubblico che cerca un'esperienza di gioco divertente e leggera, specialmente con bambini.

Durata: 30 - 75 min 
Giocatori: 2 - 4 
Età: 6+ 
Lingua: Italiana




L.C.

sabato 6 gennaio 2024

[Libri game & Escape book] Avventure di carta under 11.

In casa Cubetto, oltre ai giochi, una grande passione sono i libri, in tutte le forme e in tutte le salse: romanzi, saggi, illustrati, silent book, fumetti, manga, graphic novel... Non ci vergogniamo (ma anche sì) a dire che ogni settimana entrano libri nuovi, per una spesa media mensile di circa 100 euro.

In particolare Natale è un buon periodo in cui ci ricarichiamo per le feste, tra libri regalati e libri che ci auto-regaliamo... 

E infine c'è lei: la BEFANA! Per tradizione, da parte di nonna Lulù, la Befana ha sempre portato libri o colori, per rendere il ritorno a scuola più piacevole.

In questo post vorremmo iniziare a raccontarvi di qualche libro particolare che abbiamo preso per i Cubetti nel corso degli anni: parliamo di escape book e libri game.

I libri game e gli escape book sono entrambe forme di intrattenimento che combinano elementi di lettura e gioco.

Gli escape book sono libri che trasportano l'esperienza degli escape room nella forma scritta. Il lettore deve risolvere enigmi e puzzle per progredire nella storia.

I libri game sono storie interattive in cui il lettore assume il ruolo di protagonista e prende decisioni chiave che influenzano lo sviluppo della trama. Durante la lettura, il lettore si imbatte in bivi narrativi o situazioni cruciali e deve fare scelte che determinano l'evolversi della storia. Tali decisioni possono portare a differenti finali o esiti della trama, creando una varietà di percorsi narrativi possibili. In alcuni libri è richiesto l'utilizzo di dadi.

... vorremmo non farci mancare i fumetti gioco? Che ve lo dico a fare... è un librogame, ma a fumetti!

Partiamo proprio da qui. Due dei libri più amati sono i fumetto-gioco di Stefano Tartarotti e Christian Giove.

Un giorno da Cana - S.Tartarotti, C.Giove - Ms Edizioni Segui l’intrepida Lucy, cagnolina esploratrice nelle sue... alienanti avventure!

Sul sito potete trovare un anteprima del libro: https://www.msedizioni.it/prodotto/un-giorno-da-cana/


Una notte da Cana - S.Tartarotti, C.Giove - Ms Edizioni

Lucy diventa una cagnolina investigatrice, alla ricerca della verità sulla la scomparsa di Ares, il cane dei vicini. Lucy è assistita da Guapo, un volpino innamorato di lei.

Anche in questo caso trovate un anteprima sul sito: https://www.msedizioni.it/prodotto/una-notte-da-cana/


Secondo noi sono libri adatto a ogni età. Le scritte sono poche: se i bambini sanno leggere possono immergersi nella lettura in autonomia, diversamente li abbiamo consigliato anche a 4enni ed sono piaciuto molto a figli e genitori. Il piccolo Cubetto (che si avvia ad essere un Adolescecubetto) li consiglia anche per i 12enni.

Uscito fresco fresco pochi mesi fa (novembre 2023), ecco che entra in casa "BandaDelleBende" un nuovo escape book, la cui grafica è curata dal nostro ormai amico Roberto Lauciello: La Piramide dei Destini Incrociati (di Vicenzi-Lauciello, edizioni Franco Cosimo Panini).


Schiapp e Cody, due super fan dell'Antico Egitto all'Antico Egitto, con le mummie Kha, Merit e la gattina Miu si trovano a dover affrontare prove e sfide legate al mondo egizio, per assicurarsi il passaggio alla vita eterna: riusciranno a non perdersi in questo pericoloso viaggio nell'al di là?

Età: 9 anni.

(Alzi la mano chi, leggendo il titolo di questo libro, si è ricordato che il 2023 si sono aperte le celebrazioni del Centenario della nascita di Italo Calvino, che ha scritto appunto "Il Castello dei Destini Incrociati"? No, non vale barare).

Per coloro che amano più l'epoca romana, che quella egiziana, Babbo Natale ha portato un libro game di un altro amico, Andrea Angiolino: I Misteri delle Catacombe. Un'avventura a bivi nella Roma imperiale (Angiolino, Di Giorgio, Garello - ed. Parapiglia).


Insieme ai tuoi amici Lucio e Clelia, dovrai attraversare cunicoli sotterranei, assistere a riunioni segrete, inseguire ladri e ladruncoli, per un'appassionante avventura a bivi nell'antica Roma. 


Età di lettura: da 9 anni.

Rispetto agli altri libri che vi abbiamo proposto, questo è più "vecchia scuola", con tanto di  creazione di scheda del giocatore: i genitori appassionati di libri game E.ELLE sanno dove andare a parare!




Buon inizio d'anno a tutti: che sia ricco di giochi e di letture!  
La famiglia Cubetto