giovedì 5 novembre 2015

"Concierge, una coperta, due caffè e due fette di Sacher Torte, s'il vous plait!"

Ciao a tutti,
serata di novità nella Meeples family. E' venuto a trovare, e lo ringraziamo per questo, il famosissimo FaustoXXX, noto scrittore su vari blog e riviste ludiche.
Bellissima persona, molto paziente con noi "giovani" gamers, simpatico ed ottimo giocatore.
E questa era la prima novità!
La seconda è l'arrivo di un altro titolo di Feld a casa nostra, "Il nome della rosa", ma che tratteremo in un altro post. Perchè? Ma è ovvio: non è una novità del momento...
La terza è il gioco della serata, un nuovo titolo targato Essen 2015.

Grand Hotel Austria

Gioco di una coppia italiana, Virginio Gigli e Simone Luciani, edito dalla Lookout Games. Ottimi materiali e ottima grafica.
Della durata contenuta di 120 minuti in 3 con spiegazione inclusa. Ma soprattuto la prima volta, quindi un pò più scafati potrebbe durare meno.

Nel gioco interpretiamo il concierge di un hotel a Vienna, il nostro scopo è rendere il nostro albergo, il migliore per l'Imperatore e ricevere il bollino di Grand Hotel Austria!
Come si ottiene la stella Michelin? Ma alla TripAdvisor, rendendo felici i clienti che alloggeranno nelle vostre camere!

Drin drin...
"Salve qui la reception, come posso servirla? Una coperta? Certo assolutamente, ne abbiamo di tutte i colori e dimensioni. Dalle più care e sofisticate alle coperte da una notte e via.
Non ho capito scusi? Ah certamente un paio di bustine di zucchero fine certamente, siamo qui per rendere il suo soggiorno il migliore di Vienna."

Ogni giocatore ha un suo hotel...ehm plancia raffigurante le stanze presenti e il bistrò dove far accomodare gli ospiti, prima di potergli assegnare una camera.


Al centro del tavolo ci sono i due tabelloni comuni. In uno sono raffigurate le azioni obbligatorie che si possono eseguire e nell'altro il tracciato del punteggio, quello di compiacenza dell'imperatore, il turno corrente e i 3 obiettivi che si possono raggiungere durante la partita. 
Il gioco si svolge su 7 turni. Ad ogni turno vengono lanciati i 14 dadi bianchi e posizionati, a seconda del loro valore, nella colonna appropriata.
In ogni turno abbiamo a disposizione due azioni obbligatorie, definite dai dati usciti e alcune facoltative.



Le azioni possibili sono:
  • prendere sacher torte oppure brioches da mettere nel bistrò
  • prendere caffè oppure vino da mettere nel bistrò
  • preparare delle camere per poter ospitare i turisti
  • ottenere soldi oppure punti sul tracciato dell'imperatore
  • giocare uno dei nostri assistenti
  • azione jolly, cioè scegliere una delle precedenti pagando pegno.
La forza di ogni azione è data dal numero di dadi presenti in quella colonna. Ogni volta che un giocatore esegue un'azione, si toglie un dado dalla colonna (e la potenza diminuisce).

Riunione mattutina con lo staff.
"Allora ragazzi e ragazze oggi voglio vedere i clienti felici, quindi non chiedete mance! Dategli i vostri vestiti! Offritegli la colazione! Esaudite ogni loro desiderio! Noi siamo il miglior hotel di Vienna!"

Con le azioni facoltative è possibile servire gli ospiti e assegnare le camere. Ogni ospite ha un colore che è associato ad una stanza, tranne gli ospiti verdi che vanno in qualunque stanza.

"Salve signore ben tornato nel nostro hotel, ma la sua signora ha cambiato colore dei capelli?"
"IO NON SONO MAI STATO QUI!"
"Ok le regalo la suite"
Ops...

Dopo i turni 3, 5 e 7 si fanno i conteggi intermedi : attenzione ai malus che non vanno assolutamente trascurati! A fine partita i punti sono dati da:
gli assistenti che danno punteggio a fine partita,
il numero di camere occupate moltiplicate per il valore del piano in cui si trovano, i cibi e i soldi avanzati.

Cosa molto importante, tutti gli ospiti che rimangono al bistrot, vi danneggiano di 5 punti l'uno.

"Cosa signora? C'è una mosca nella sua sacher torte? Ma no, signora, è che nella nostra cucina mischiamo la cucina classica austriaca alla cucina indiana. E' buonissima e ricca di proteine, ringiovanisce la pelle, non che lei ne abbia bisogno ovviamente".


Cosa posso dire di questo gioco? L'avevo puntato prima di Essen, leggendo qua e la. Poi abbiamo scelto di acquistare altri giochi.
Male! 
Il gioco è proprio bello, a me ricorda Agricola: ci sono milioni di cose da fare, ma hai solo due azioni e ti sembra che non bastino manco per fare un caffè.....
I turni sono 7, ma mica sono tanti e soprattutto volano troppo velocemente. Se non riesci a metterti a vento, (non dico per ottenere il bonus, ma almeno per non prendere il malus), pagherai caramente in termini di punti vittoria, soldi o camere occupate (che poi sono sempre punti).
Altra considerazione: cercare di chiudere più gruppi di camere uguali per ottenere punti, soldi o punti prestigio più velocemente.
Inoltre bisogna sempre tener d'occhio i 3 possibili obiettivi della partita, perché soddisfarli per primi ti permette di prendere piu punti degli altri.

Quindi alla fin fine è una bella insalata di punti con la coperta corta.

"Grazie mille di essere stati nel nostro Hotel, spero che il soggiorno sia stato di vostro gradimento. Mi raccomando recensiteci su TripAdvisor e ditelo agli amici."

martedì 3 novembre 2015

Leader e meraviglie che ci mettono una pezza

Ciao,
ieri giornata da fidanzatini senza i nanetti grazie ai nonni.
Quindi passeggiata romantica, pranzo in riva al mare e relax sulla sabbia visto le temperature più estive che autunnali... 
Ma siete matti? Ma nooooo: Ikea, Leroy Marlin e per finire pomeriggio ludico con un german tosto!

Ma di che german parliamo?

Patchistory

Gioco della DV Giochi del 2013, ideato dalla coppia Yeon-Min Jung Jun-Hyup Kim.
L' avevamo già giocato tempo fa, ma errando un pò di regole, al contrario di ieri dove l'abbiamo giocato in 4 con un ottima spiegazione da parte di Umberto e con due giocatori al tavolo un paio di spanne più scafati di noi. 
Non abbiamo concluso la partita, perché i cubetti-nanetti ci aspettavano a casa, ma ci stavamo avviando verso le 4 o 5 ore di partita come Dado, Viking e Red Bairon

Il gioco è stato spiegato, vista la sua complessità, in 45 minuti, ma in pochissime parole possiamo dire che:
  • bisogna fare un asta per poter accaparrarsi una pezza da aggiungere al proprio patchwork
  • vedere se si vuole aiutare o minacciare qualcuno
  • eseguire una o più azioni in base ai punti azione che uno possiede
  • muovere i propri ometti sulle rotte commerciali e/o sul proprio tabellone 
  • produrre beni e punti vittoria

La fase di asta delle pezze da aggiungere è particolare per vari motivi:1. in base all'era che si sta giocando il proprio tabellone ha una dimensione vincolata (5x5 poi 6x6 ed infine 7x7)
2. magari la tessera che ti interessa non fa scopa con il tuo patchwork, perché non riesci ad incastrarla oppure devi sacrificare altre pezze che sono importanti per la tua strategia.

Il gioco da quanto ho potuto capire si basa sul minacciare gli altri, commerciare e creare rotte commerciali per poi poter fare in seguito la guerra in modo e ottenere punti vittoria, oltre ad accaparrarsi Leader e Meraviglie per migliorare la propria produzione di beni e punti. 

Purtroppo sono dell'idea che è meglio far l'Amore che la guerra, infatti ho stra perso. Darà più piacere senza dubbio eheheh, ma non ti fa vincere la partita.

Il gioco si svolge in 3 ere, ognuna composta da 5 turni. Questi sono suddivisi in 5 fasi nei primi 4 turni e 7 nell'ultimo.
Cosa importantissima di quest'ultimo turno è la votazione finale delle carte, chiamiamole obiettivo, per guadagnare o far perdere punti agli avversari!
La partita pur parallelizzando le azioni rimane comunque lunga ed è fondamentale giocare con persone oneste, perché quando si hanno tanti punti da poter spendere in azioni e facile perdersi e magari bossarsela un po.

Vediamo le azioni un po più in dettaglio:

Creare rotte commerciali: Stefano, che aveva una pezza che gli dava sconti l'ha sfruttata molto bene.

Aggiungere meeple al proprio tabellone e rotte commerciali: servono per aumentare la varietà di produzioni possibili, ma implica anche di doverli sfamare e se non si riesce si perdono punti vittoria.

Piazzare meeple sulle varie rotte: come prima sfruttato da Stefano e da Umberto, il quale finita la rotta commerciale tirava fuori i suoi cannoni e le sue spade lasciandomi solo cicatrici e lividi.

Bonificare i terreni e costruire edifici: ecco questa azione l'ho eseguita molto ma alla fine non è che mi abbia dato molto in termine di punti vittoria.

Celebrare Leader e Meraviglie: l'ho sfruttata anch'io all'inizio per ottenere punti, ma poi l'ha usata meglio Lady Cubetto che riusciva ad ogni turno ad incrementare i suoi punti.

Il resto delle regole leggetevele che Umberto l'abbiamo solo noi :P

Ma alla fine di questo ottimo gioco, si perchè sarà lungo, ma lo reputo comunque un bel gioco, io cosa ho capito?

Che fare l'amore e non la guerra non ti fa vincere, infatti tutte le volte che Umberto alzava la voce me la facevo sotto e lui faceva punti. 
Il piazzamento delle pezze è fondamentale per crearsi un motore di produzione. 
Avere tanti punti cultura (per poter eseguire azioni) se non li sai usare, vedi il sottoscritto, non servono a molto; io ne avevo 7 e Umberto e Stefano 3, ma alla fine della seconda era avevano il doppio del mio punteggio, che non vi starò a dire per vergogna personale :P

Da riprovare in due per vedere se riusciamo a velocizzarlo un poco.